http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: не подлежит рассмотрению

Колизей

  • Конкурс Конкурс на предоставление субсидий из бюджета Белгородской области некоммерческим организациям на реализацию социально значимых проектов в 2024 году
  • Грантовое направление Пропаганда здорового образа жизни, охрана здоровья населения
  • Номер заявки Р31-24-1-000536
  • Дата подачи 21.11.2023
  • Запрашиваемая сумма 459 000,00
  • Cофинансирование 149 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  608 000,00
  • Сроки реализации 01.04.2024 - 29.12.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ТХЭКВОНДО ИТФ БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 3100009475
  • ОГРН 1223100014928

Краткое описание

Проект «Колизей» направлен на социализацию и пропаганду единоборств и боевых искусств среди молодёжи Белгородской области в возрасте от 18 до 35 лет путём популяризации фиджитал спорта и проведения соревнований по фиджитал-единоборствам.

Спортивный проект «Колизей» станет реальной версией фильма «Спартак: Боги арены» или Мортал Комбат. Только представьте, настоящая битва, в которой ты можешь стать белгородским Спартаком или таким же непобедимым галлом Криксом, где геймпад заменит меч и щит, а колизеем станет многофункциональный спортивно-развлекательный комплекс «Белгород-Арена», который вмещает до 10 тысяч зрителей, https://belgorodarena.ru/.

Соревнования по фиджитал-единоборствам пройдут не только в многофункциональном комплексе «Белгород–Арена» (https://belgorodarena.ru/). Лучшие площадки от молодежного центра «Октябрь» (https://vk.com/october34) до белгородского цементного завода откроют свои двери для бойцов и киберспортсменов, которые сразятся в своих весовых категориях за респект от бойцовского белгородского сообщества и призы от Правительства Белгородской области.

В соревнованиях примут участие не менее 200 непрофессиональных спортсменов разных весовых категорий. Каждый бой состоит из двух этапов. Спортсмены играют в консольную игру и проводят один бой ММА с одним и тем же оппонентом. Поединки один на один в формате Во9 до победы в пяти раундах. Продолжительность каждого боя 60 секунд. За победу в раунде спортсмен получает одно очко. Бой проводится в формате три раунда по три минуты каждый в весовых категориях 66 и 77 кг. Система начисления очков: досрочная победа - 6 очков, победа по единогласному решению судей - 5 очков, победа решением большинства судей - 3 очка, ничья - 1 очко.

Зрители могут повлиять на счёт поединка и проголосовать за спортсмена в следующих номинациях: «лучший финиш», «лучший боец турнира», «бонус за креативность». В турнире побеждает команда, которая набирает наибольшее количество очков. При равенстве очков учитываются дополнительные показатели: лучший результат в личных встречах (если такие были), большее количество досрочных побед, количество побед в раундах консольной игры, суммарно меньший вес тела. Если победителя не удается определить по дополнительным показателям, то проводится укороченный матч в консольной игре.

Все участники соревнований рамках проекта будут награждаться брендированными нагрудными жетонами. Победители и призеры соревнований будут награждаться денежными призами от партнёров проекта и брендированной атрибутикой (кубками, медалями, дипломами). Каждое мероприятие в рамках календарного плана будет являться фестивалем, где примут участие белгородские гастросообщества (уличная еда: хот-доги, чай, лимонад). На церемонии торжественного открытия и закрытия соревнований выступят первые лица администрации города Белгорода и Правительства Белгородской области. Мероприятия будут сопровождаться профессиональной фото и видеосъемкой.

Цель

  1. Развитие физической культуры и спорта путём проведения ярких и масштабных соревнований по фиджитал-единоборствам с участием 200 спортсменов в возрасте от 18 до 35 лет.

Задачи

  1. Организация универсальной площадки для организации соревнований по фиджитал-единоборствам
  2. Организация сборной команды Белгородской области по фиджитал-единоборствам

Обоснование социальной значимости

Совсем недавно фиджитал спорт получил официальное призвание. В начале 2022 года президент России Владимир Путин подписал Указ о проведении в 2024 году «Игр Будущего» – международного турнира в Казани с призовым фондом в 25 млн долларов, который поделят победители в 16 фиджитал-дисциплинах. С тех пор в рамках подготовки к турниру по всей России проходят первые фиджитал-игры, на которых тестируют новый вид спорта, https://digital-report.ru/zdorovaja-konkurencija-olimpiade-jeksperty-o-perspektivah-razvitija-fidzhital-sporta/

Продвижение фиджитал спорта в физическую культуру может принести много пользы. Это поможет молодым людям, которые увлекаются компьютерными играми, стать более активными. Они смогут сочетать свое хобби с физическими упражнениями, что положительно скажется на их здоровье. Такой подход сможет привлечь новых людей в физическую культуру. По статистике многие молодые люди не любят заниматься спортом из-за того, что им кажется это скучным и не интересным занятием. Однако, если им предложить заниматься фиджитал спортом, то они могут заинтересоваться и начать заниматься физическими упражнениями.

Киберспорт уже признан официальным видом спорта во многих странах, и его популярность продолжает расти. Если сочетать киберспорт с физическими упражнениями, то это может стать новым направлением в спорте, которое будет интересно и для профессиональных спортсменов, и для любителей. Кроме того, сочетание фиджитал спорта и физической культуры может стать отличным способом для развития креативности и инновационного мышления. Фиджитал спорт требует от игроков быстрого принятия решений, но если добавить в этот процесс физические упражнения, то это может помочь развить креативность и инновационное мышление у игроков, https://xn--90aivcdt6dxbc.xn--p1ai/articles/useful/budushchee_za_tsifroy_kak_rossiya_zadaet_trendy_na_fidzhital_igry/

Одним из примеров успешного использования фиджитал спорта является проект «Ring Fit Adventure» от компании Nintendo. Эта игра позволяет игрокам заниматься фитнесом, выполняя различные упражнения с помощью специальных контроллеров. Она стала очень популярной во время пандемии COVID-19, когда многие люди остались дома и не могли посещать спортивные залы. Такие игры могут быть отличным инструментом для тех, кто хочет заниматься спортом, но не имеет возможности или желания посещать фитнес-клубы.

География проекта

Белгород

Целевые группы

  1. Молодёжь в возрасте от 18 до 35 лет

Контактная информация

Белгородская обл, г Белгород, ул Железнякова, д 19, кв 50